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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(dapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次iǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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