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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一(2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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